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LOGITECH G DEVELOPER LAB

DÉVELOPPEZ DE VRAIES EXPÉRIENCES D'IMMERSION

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SDK

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N'hésitez pas à nous contacter pour toute question ou si vous avez besoin d'aide pour intégrer nos SDK. L'assistance des développeurs est disponible en anglais.
Email: devtechsupport_at_logitech_dot_com

SDK LED ILLUMINATION

Accédez au rétroéclairage LED et autres fonctionnalités RVB des produits Logitech G. Intégrez des profils aux configurations de touches personnalisées, développez des effets pour vos jeux ou encore marquez vos touches afin de suivre la durée de refroidissement de différentes commandes.

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Nouveautés
  • Correction d'un bogue dans Java afin de rendre JNI compatible avec x64 and x86.
  • Ajout de la possibilité d'ajouter les touches G et la couleur du badge G avec LogiLedSetLightingForKeyWithKeyName.

SDK G-KEY MACRO

Affectez des fonctions aux touches G directement dans l'interface de votre application sans avoir à utiliser l'assistant pour jeux vidéo de Logitech.

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SDK ARX CONTROL

Arx Control permet l'utilisation d'un deuxième écran. Les dispositifs mobiles iOS et Android peuvent ainsi afficher des informations en cours de partie, les statistiques système essentielles et bien plus encore. Le SDK associé permet l'intégration entre votre code et l'application Arx Control.

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Nouveautés
  • Correction d'un bogue dans Java afin de rendre JNI compatible avec x64 and x86.

SDK GamePanel

GamePanel permet l'utilisation d'un deuxième écran. Les claviers de jeu Logitech compatibles peuvent donc visualiser les informations de jeu, les statistiques de jeu, et bien plus encore. Le SDK intègre la fonctionnalité GamePanel dans votre code.

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Kit de développement logiciel du volant

Implémentez la prise en charge de votre volant Logitech en toute simplicité pour votre jeu grâce à un ensemble d'effets de retour de force ou utilisez vos effets personnalisés en spécifiant des forces individuelles. Le SDK contient également les contrôles DirectInput pour vous éviter d'avoir à vous les procurer.

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Nouveautés
  • Résolution d'un problème avec Unity.
  • Résolution d'un problème affectant le chargement des fonctions par GamesEngines Wrapper.
  • Ajout de l'élément GetDevicePath pour différencier deux dispositifs identiques connectés sur la même machine.